Cinema 4D – Modellieren von Primitiven mit dem Eisen- und Magnetwerkzeug

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In Cinema 4D bietet die Modellierung mit den Eisen- und Magnetwerkzeugen eine Ergänzung von Effekten und Modellierungsfunktionen. Ganz einfach, das Magnetwerkzeug „zieht“ an Ihrer Oberfläche und zieht am definierten Fokuspunkt, sodass Sie diesen Abschnitt Ihres Objekts nach oben ziehen können. Das „Eisen“-Werkzeug „drückt“ gegen die gesamte Oberfläche.

Eine gute Möglichkeit, dies zu sehen, ist, mit einem einfachen ‚ebenen‘ Objekt zu beginnen. Die Standardebene in 12.0 hat 20 Segmente in Breite und Höhe. Dadurch werden dem Magnetwerkzeug mehrere Punkte angezeigt, auf die Sie mit dem Punktmodellierungswerkzeug zugreifen. Wählen Sie ein Flugzeug aus Ihren Primitiven. Machen Sie es bearbeitbar, indem Sie die Tastenkombination ‚C‘ eingeben oder die Menüoption oben links in den Menüoptionen für die Werkzeugmodellierung auswählen.

Sobald Ihr Flugzeug bearbeitet werden kann, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bühne und wählen Sie das Magnetwerkzeug aus dem präsentierten Set aus. Nach der Auswahl hat es ein süßes kleines Magnetsymbol, um Sie darüber zu informieren, dass es aktiv ist. Es erscheint auch auf der rechten Seite unter ‚Attribute‘ mit seinen wählbaren Optionen. Die meisten davon sind intuitiv und das Magnetwerkzeug ist für mich ein echtes Modellierungswerkzeug. Sie müssen mehr damit spielen, als genaue Änderungen zu berechnen.

Das Magnetwerkzeug hat mehrere Modi von der Standardeinstellung „Glocke“ bis „Nadel“. Der Unterschied besteht darin, wie der Magnet angewendet wird. Wenn Sie Ihr Objekt zu sich ziehen, sehen Sie im Glockenmodus eine Glockenform des von Ihrer Aktion beeinflussten Materials, während der Nadelmodus einen einzelnen Punkt auswählt und Sie diesen einzelnen Punkt zu sich ziehen. Der Unterschied besteht natürlich in einer glatten verteilten Transformation gegenüber der Erzeugung eines Dorns, einem einzelnen Punkt, der wie ein scharfer Berggipfel von der Oberfläche weggezogen wird.

Apropos Bergblicke, dies ist eines der Dinge, für die das Magnetwerkzeug am besten geeignet ist und die eine Umgebung mit der natürlichen Vielfalt von scharfen Blicken und glockenförmigen Tälern schaffen. Erstellen Sie sanfte Hügel und Weiden oder eine krasse Klippe mit scharfen Gesichtern.

Das Magnetwerkzeug schlägt ein Werkzeug vor, das „zieht“ … und es tut, aber es „drückt“. Wenn Sie mit dem Magnetwerkzeug in Ihre Ebene drücken, erstellen Sie ein Tal. Wenn Sie im Nadelmodus mit dem Magneten ‚drücken‘, wird nur ein Punkt nach innen gedrückt und zieht die benachbarten Punkte mit. Wenn Sie im Dome-Modus ‚drücken‘, sehen Sie den Effekt des Drückens einer Kugel, einer Kuppel in Ihre Oberfläche mit einem glatten abgerundeten Effekt auf der Oberfläche, die Sie modellieren.

Das Eisenwerkzeug ist etwas eingeschränkter. Wenn Sie Ihr „Eisenwerkzeug“ über die Modellierfläche führen, „glättet“ es Konturen und Grate. Bei einer prozentualen Einstellung, die den Glättungseffekt bestimmt, ist dies weniger eindeutig, aber der Effekt wird über die gesamte Oberfläche Ihres Objekts verteilt. Es hat nicht die verschiedenen Modelloptionen „Glocke“, „Nadel“, die definieren, wie es eine Oberfläche „glättet“.

Ich denke, dass das Eisenwerkzeug Ihnen hilft, das „fast fertige“ Produkt zu verfeinern, sozusagen „die Falten zu glätten“. In Zusammenarbeit mit dem Magnetwerkzeug finden Sie Vielseitigkeit beim Modellieren von Landschaften … und anderen Formen nach Ihrer Vorstellung!

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Source by Tom Womack

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